Hvordan forvandlede Red Bull vores Play Wall til en gamificeret oplevelse?
Sammen med vores Ocean Labs-team blev shoppere en del af et live tetris-spil: De dystede mod hinanden og deres træk blev vist i real-tid på skærmen.
Red Bull ønskede at give publikum et energiboost på en måde, der gik ud over traditionel reklame. De ville skabe en underholdende og interaktiv brandoplevelse, der kunne drive engagement og sætte et varigt aftryk.
De besøgende i Frederiksberg Shoppingcenter blev inviteret til at scanne en QR-kode og spille et live Tetris-spil. Via deres mobiltelefoner kunne deltagerne styre vores Play Wall i realtid – og publikum kunne følge med i alle træk på skærmen.
Aktiveringen blev suppleret med eksklusive Red Bull-samples, som holdt deltagerne fyldt med energi, mens de spillede.
Mens Red Bull var til stede én dag for at invitere til spil og uddele samples, resulterede aktiveringen i:
- 450 spillere
- 440 Red Bulls uddelt
Endnu flere QR-koder blev scannet, og spil blev aktiveret i resten af ugen, selv når Red Bull ikke var til stede.
- Category Drink, Gaming
- Environment Shopping Mall
- Format Activation, DOOH, Experiential, Play Wall, Sampling
- Objective Consumer Activation, Consumer Experience
- Agency Dentsu